Terminale · Physique-Chimie

Mécanique —
Cinématique & Dynamique

Référentiels galiléens, vecteurs position, vitesse et accélération, lois de Newton, forces (poids, électrique, Archimède…), chute libre, tir parabolique et particule chargée dans un champ uniforme.

Référentiel galiléen Vecteurs $\vec{v}$ · $\vec{a}$ Lois de Newton Champ uniforme Énergie mécanique Python · Simulation
I

Référentiel d'étude

Définition · Référentiel

Le mouvement d'un objet ponctuel est caractérisé par sa trajectoire et sa vitesse par rapport à un solide de référence appelé référentiel.

Référentiel galiléen

Un référentiel est dit galiléen si le principe d'inertie (1ʳᵉ loi de Newton) y est vérifié. Un référentiel en translation uniforme par rapport à un référentiel galiléen est lui-même galiléen.

Les trois référentiels à connaître
  • Héliocentrique — toujours considéré comme galiléen.
  • Géocentrique — galiléen si l'étude ne dépasse pas quelques heures.
  • Terrestre — galiléen si l'étude ne dépasse pas quelques minutes.

II

Cinématique — décrire le mouvement

Vecteur position

Dans un repère orthonormé $(O,\vec{i},\vec{j},\vec{k})$ associé à l'origine des temps $t_0 = 0$, la position du mobile est donnée par son vecteur position :

Vecteur position
$$\overrightarrow{OM}(t) = x(t)\,\vec{i} + y(t)\,\vec{j} + z(t)\,\vec{k}$$

Vecteur vitesse

Le vecteur vitesse est la dérivée du vecteur position par rapport au temps. Sa direction est la tangente à la trajectoire, son sens est celui du mouvement.

Vecteur vitesse — définition & coordonnées
$$\vec{v}(t) = \frac{d\,\overrightarrow{OM}}{dt} = v_x\,\vec{i}+v_y\,\vec{j}+v_z\,\vec{k}$$
Valeur (norme) : $v(t) = \|\vec{v}(t)\| = \sqrt{v_x^2+v_y^2+v_z^2}$ — en m·s⁻¹

Vecteur accélération

Le vecteur accélération est la dérivée du vecteur vitesse par rapport au temps. Il existe dès qu'il y a une variation de $\vec{v}$ en valeur ou en direction.

Vecteur accélération — coordonnées
$$\vec{a}(t) = \frac{d\vec{v}}{dt} \quad \Rightarrow \quad a_x = \frac{dv_x}{dt},\; a_y = \frac{dv_y}{dt},\; a_z = \frac{dv_z}{dt}$$
$a(t) = \sqrt{a_x^2+a_y^2+a_z^2}$ — en m·s⁻²

Repère de Frenet (mouvement circulaire)

Pour les trajectoires circulaires, on utilise le repère de Frenet $\bigl(M(t);\,\vec{u}_t;\,\vec{u}_n\bigr)$ : $\vec{u}_t$ tangent au mouvement, $\vec{u}_n$ centripète (vers le centre). Les composantes de l'accélération sont :

Accélération dans le repère de Frenet
$$\vec{a}(t) = \underbrace{\frac{dv}{dt}}_{a_t}\,\vec{u}_t + \underbrace{\frac{v^2}{R}}_{a_n}\,\vec{u}_n$$
$a_t = dv/dt$ : accélération tangentielle (variation de vitesse scalaire) · $a_n = v^2/R$ : accélération centripète (changement de direction)

Types de mouvements

MouvementCondition sur $\vec{v}$ et $\vec{a}$Caractéristiques
Rectiligne uniforme $\vec{a} = \vec{0}$, $v = \text{cte}$ $\vec{v}\cdot\vec{a} = 0$ — trajectoire : droite
Rectiligne accéléré $\vec{a} = \text{cte}$, $v$ augmente $\vec{v}\cdot\vec{a} > 0$
Rectiligne ralenti $\vec{a} = \text{cte}$, $v$ diminue $\vec{v}\cdot\vec{a} < 0$
Circulaire uniforme $v = \text{cte}$, $a_t = 0$ $\vec{a}$ centripète uniquement · $\vec{v}\cdot\vec{a} = 0$
Circulaire non uniforme $v$ variable, $\vec{a}$ quelconque $a_t \neq 0$ et $a_n = v^2/R$

III

Dynamique — lois de Newton

1ʳᵉ loi · Principe d'inertie

Dans un référentiel galiléen, le centre de masse d'un système isolé ou pseudo-isolé persévère dans son état de repos ou de mouvement rectiligne uniforme. $\sum\vec{F}_{\text{ext}} = \vec{0} \Leftrightarrow \vec{a}_G = \vec{0}$

2ᵉ loi de Newton — Principe Fondamental de la Dynamique
$$\sum\vec{F}_{\text{ext}} = m\,\vec{a}(t) = m\,\frac{d\vec{v}}{dt}$$
Valable dans un référentiel galiléen, pour un système de masse $m$ constante. Unités : N = kg·m·s⁻²
3ᵉ loi · Actions réciproques

Deux systèmes en interaction exercent l'un sur l'autre des forces opposées : $\overrightarrow{F}_{A/B} = -\overrightarrow{F}_{B/A}$

Méthode d'application

1
Définir le système
Choisir l'objet étudié et le point (centre de masse) qui le représente.
2
Choisir un référentiel galiléen
Justifier le choix (terrestre, géocentrique…) et préciser la durée de l'étude.
3
Bilan des forces (schéma)
Identifier toutes les forces extérieures et les représenter sur un schéma.
4
Écrire la loi de Newton vectorielle
Appliquer $\sum\vec{F}_{\text{ext}} = m\vec{a}$ ou $\sum\vec{F}_{\text{ext}} = \vec{0}$.
5
Projeter et résoudre
Obtenir les équations scalaires, puis intégrer pour obtenir $\vec{v}(t)$ puis $\overrightarrow{OM}(t)$.

Inventaire des forces

Poids
Poids
$\vec{P} = m\vec{g}$
Vertical, vers le bas. $g = 9{,}81\text{ m·s}^{-2}$
Gravitation
Loi de gravitation
$F = G\dfrac{m_A m_B}{r^2}$
$G = 6{,}67\times10^{-11}$ m³·kg⁻¹·s⁻²
Électrique
Loi de Coulomb
$F = \dfrac{1}{4\pi\varepsilon_0}\dfrac{q_A q_B}{r^2}$
$\frac{1}{4\pi\varepsilon_0} = 8{,}99\times10^9$ N·m²·C⁻²
Archimède
Poussée d'Archimède
$\vec{F}_A = -\rho_{\text{fluide}}\,V_i\,\vec{g}$
Verticale, vers le haut. $V_i$ = volume immergé.
Contact
Réaction du support
$\vec{R} = \vec{R}_N + \vec{R}_T$
Composante normale + tangentielle (frottement).
Tension
Force de tension
$\vec{T}$
Dirigée selon le fil, du système vers l'extrémité opposée.

IV

Mouvement dans un champ uniforme

Chute libre — champ de pesanteur

Un système soumis uniquement à son poids est dit en chute libre. Le PFD donne $\vec{a} = \vec{g}$.

Chute sans vitesse initiale : mouvement rectiligne vertical, uniformément accéléré vers le bas.

Tir parabolique (vitesse initiale non verticale) : la trajectoire est une portion de parabole dans le plan vertical contenant $\vec{v}_0$.

Équations horaires — tir parabolique (repère $(O,\vec{i},\vec{k})$, angle $\alpha$)
$$x(t) = v_0\cos\alpha\cdot t \qquad z(t) = v_0\sin\alpha\cdot t - \frac{1}{2}g\,t^2$$
Trajectoire (en éliminant $t$) : $z = x\tan\alpha - \dfrac{g}{2v_0^2\cos^2\alpha}\,x^2$ — parabole

Particule chargée dans un champ électrique uniforme

Un condensateur plan génère un champ $\vec{E}$ uniforme : $E = U_{AB}/d$. Une particule de charge $q$ y subit $\vec{F} = q\vec{E}$, d'où $\vec{a} = (q/m)\vec{E}$ — mouvement analogue au tir parabolique.

Aspect énergétique — théorème de l'énergie cinétique
$$\Delta E_C(A\to B) = \frac{1}{2}mv_B^2 - \frac{1}{2}mv_A^2 = \sum W_{AB}(\vec{F}_{\text{ext}})$$
Chute libre : $\Delta E_C = mg(z_A - z_B)$ · Champ électrique : $\Delta E_C = q\,U_{AB}$
Énergie mécanique
  • $E_m = E_C + E_P$ se conserve si toutes les forces sont conservatrices (poids, force électrique).
  • Si des forces non conservatrices travaillent : $\Delta E_m = \sum W_{AB}(\vec{F}_{\text{nc}})$.

Exercices

Trois exercices Python

Exercices — Simulation numérique en Python
Vecteurs vitesse · Tir parabolique · Accélérateur de particules

Ces trois exercices vous guident pour simuler et visualiser des situations de mécanique avec Python. Pour chacun, complétez le code dans la fenêtre Basthon ci-dessous.

  • 1
    Vecteurs vitesse sur une chronophotographie. À partir de positions discrètes $(x_i, z_i)$ relevées à intervalles $\Delta t$ réguliers, calculer et tracer les vecteurs vitesse approchés.
  • 2
    Tir parabolique. Simuler la trajectoire d'un projectile lancé avec une vitesse initiale $v_0$ et un angle $\alpha$. Déterminer numériquement la portée $D$ et la flèche $H$.
  • 3
    Accélérateur linéaire de particules (Linac de Widerøe). Calculer la vitesse finale d'un ion K⁺ à la sortie de l'accélérateur par le théorème de l'énergie cinétique ($\Delta E_C = q\,U_{AB}$).
Télécharger les exercices Python (PDF)
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Environnement Python — à compléter
Basthon · numpy · matplotlib · simulation mécanique

Le code ci-dessous est un point de départ : les fonctions à compléter sont indiquées par # À COMPLÉTER. Référez-vous aux exercices du PDF pour les consignes détaillées.

Les trois exercices sont accessibles via des sections numérotées dans le code. Modifiez, testez, recommencez !

console.basthon.fr — mecanique.py
Cliquez pour ouvrir l'éditeur Python Code pré-chargé — complétez les sections marquées # À COMPLÉTER
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
## ── EX 1 : Vecteurs vitesse ─────────────
dt = 0.04  # s
x = np.array([0, 0.08, 0.18, ...])
## ── EX 2 : Tir parabolique ──────────────
v0, alpha = 15, np.radians(40)
## ── EX 3 : Linac ────────────────────────
q, m = 1.6e-19, 6.5e-25